3.1 3次元の映像・音声の演出をソフトウェアで制御
3.2 映像/音声を複数ソースのミキシング可能性
3.3 ソフトウェアレンダリングによる拡張演出
3.4 視聴者の関心事への集中可能性
5.1 デジタル3次元の映像・音響の調査研究
5.1.1 スポーツ自由視点映像の生成技術
5.1.2 ズームアップマイク技術
5.1.3 Dolby Atmos
5.1.4 Virtual SoundScape System(VSSS)
5.2 対外協力関係の構築
5.3 国際標準化動向の調査
5.4 SDMデモンストレーションの発案
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